indienova.com/steam/game/1214780
独创关卡玩法野外鬼打墙,武当八卦阵,少林罗汉阵,福州海沙帮等等关卡,配上解迷,记忆,手速,知识,武力等不同元素的组合……那当初又为什么要收他为徒呢?冷风的过去究竟经历了什么?他会误入歧途吗?这一切的一切是个谜
indienova.com/steam/game/2307550
店长所说的报纸,为什么我需要去拯救这些顾客,通过与顾客的对话渐渐明白了那些道理,明白了这个世界原本的样子……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)卧槽我怎么睡了一个多小时了,我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人快刷麻了
indienova.com/u/iglobe/blogread/29539
有些互联网公司或者创意公司可能是有趣或古怪的,休闲的。……为什么品牌声音很重要?品牌声音是每个公司营销战略的一个重要方面。为什么这么说?……根据Sprout社会指数调查,当被问及为什么一些品牌比其他品牌更突出时,40%的人说是因为令人难忘的内容
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?……当前模式完成后与预想的差不多,但注意力控制方面还略有不足,当前模式下关注度在怪物上,要跟随题目会造成注意力分散……游戏音乐由群友提供感觉真不错,制作速度又快
indienova.com/groups/post/2230
主持人:游总,我想问一下,AppLovin是怎样帮助战略合作伙伴将营收最大化的?……AppLovin支持所有这些广告形式,开发者根据自己产品的特性,在不同的场景应用广告形式,实现最大化营收。……如果要采买用户注意力,就是定好一个目标,然后在此基础上,进行一些灵活的调整,减少整个的机会成本的浪费
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
最近公司项目准备上线了,疯狂加班Ing。 卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗的玩法的。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……这个项目进度太慢了,估计很多公司的游戏都抢着暑假八月份上线吧
indienova.com/u/leetgame/blogread/24409
一个人继续开发这款回合制策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合制策略游戏
indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games
超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/game/ogre-battle-the-march-of-the-black-queen
松野氏连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于 1995 年离职 Quest 公司加入 Square 后
版本:Early Access
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